Nightwood

Nightwood
Nightwood

poniedziałek, 21 września 2015

Smok Nocy

Legenda
Stella cały czas toczyła batalię o zachowanie wspomnień z czasów, kiedy jeszcze widziała, z cieniem starającym się zawładnąć jej umysłem. Najbardziej żywy pozostał w jej głowie obraz nocnego nieba w ciepłą, letnią noc, kiedy razem z dziadkiem siedziała na pochyłym drzewie. Pokazał jej wtedy na niebie konstelację Smoka i opowiedział kilka barwnych legend o tych mitycznych stworzeniach.
Dzisiaj mijały dwa lata od tamtego pamiętnego wieczoru, dlatego Stella postanowiła zostać dłużej - przecież żadne ciemności nie były jej straszne... Nie mogła zobaczyć gwiazd i nie było ani nie mogło być przy niej dziadka, który opisałby świecące punkciki, więc przywołała ich realistyczny obraz z tamtej nocy przed swoje wodniste, mętnobłękitne oczy. Położyła się na pachnącej trawie usianej małymi, niebieskimi kwiatuszkami i popuściła wodze fantazji. W jej umyśle wszystkie gwiazdy ze sklepienia niebieskiego zaczęły powoli zbliżać się do konstelacji Smoka. Poruszały się niczym płynna masa, tworząc sylwetkę pięknej bestii, oddając najdrobniejsze szczegóły.
Oto na jednolitej, atramentowej płaszczyźnie nieba stanął wspaniały gad. Gwiezdne łuski emanowały delikatnym światłem, a miejsce źrenicy zajmował Etamin (najjaśniejsza gwiazda w gwiazdozbiorze Smoka). Ciągłe pulsowanie i przemieszczanie się jasnych punktów sprawiało wrażenie ruchu bestii. Niewidoma dziewczynka wyciągnęła ręce nad siebie i w powietrzu starała się nadać cielesną formę swoim marzeniom. Gwiazdy wirowały coraz szybciej, po chwili stanowiły tylko jaśniejącą plamę. Kłujący umysł blask wyrwał Stellę z zadumy, coś oprószyło ją delikatnym pyłem i poczuła gorący powiew pustynnego wiatru. Wizja nocnego nieba znikła sprzed oczu wyobraźni i oszołomiona dziewczyna uświadomiła sobie, że trzyma nad sobą sporej wielkości przedmiot o powierzchni przypominającej metal, lecz dość ciepły. Nie mogła o tym wiedzieć, lecz był to jeden z legendarnych klejnotów. Usiadła i postawiła tajemniczą rzecz na ziemi z zamiarem dokładnego zbadania jej dotykiem, lecz ta zaczęła rosnąć i ruszać się. Zdziwiona dziewczyna, przytrzymując przedmiot jedną ręką, a badając drugą, wyczuła pod opuszkami palców kształt czterech kończyn, długiej szyi zakończonej klinowatą głową i pary skrzydeł. Wtem umysł Stelli rozświetlił ten sam błysk i ukazał jej się obraz łąki nocą i stojącego na niej małego stworzenia w kolorze nocnego nieba, podobnego do smoka, którego stworzyły gwiazdy w jej myślach. Usłyszała ludzki głos:
- Witaj, Stello. Widzisz i słyszysz mnie tylko ty. Wyczuwam twoją tęsknotę za pięknem świata. To właśnie ona dała mi początek i sprowadziła w rzeczywistej postaci. Weź mnie w ramiona i dotknij ustami mojej piersi, uwolnimy się razem.
Dziewczyna trzęsącymi się rękami podniosła i ucałowała małego smoka.
Tym razem blask ogarnął miejsce, w którym siedziała, ale nie mogła już tego zobaczyć.
Charakterystyka
Smoki tego żywiołu rodzą się z legendarnych klejnotów dzięki nocnym marzeniom. Znakomicie rozumieją swoich właścicieli i zsyłają im czasem piękne sny. Najlepiej czują się po zapadnięciu zmroku, są spokojne i ciche jak sama noc. Posiadają potężną magiczną moc i potrafią władać marzeniami. Biada przeciwnikowi, któremu przyjdzie walczyć z własnymi, powołanymi do istnienia marami.
Zdolność specjalna
Demony Mrocznych Snów
Smok materializuje w ciemności najgorsze koszmary swego przeciwnika.
Zdolność specjalna
Smoka Nocy można kupić w Sklepiku. Jego koszt to:
  • 500x Srebrny Piasek,
  • 15x Oddech Pustyni,
  • 1x Kwiat Paproci,
  • 100x Niezapominajki,
  • 40x Jaskółcze Ziele,
  • 40x Czarne Jagody,
  • 1x Serce Nocy,
  • 5.000 sztuk srebra.

Smok Nekromancji

Legenda
Gdzieś na bagnach, w niedostępnej części Nightwood, mieszkał jeden z magów, biorących wcześniej udział w tworzeniu hieroglifów. Zafascynowany śmiercią, niechętnie widziany był przez innych, potrzebował zresztą przestrzeni, gdzie mógłby swobodnie eksperymentować, dlatego wybrał takie miejsce na swoją siedzibę. Ze względu na jego zainteresowania nazywano go Nekromantą.
Celem maga było stworzenie smoka z martwych fragmentów, które układał nieraz w fantastyczne kompozycje. Poznał jednocześnie tak dobrze anatomię wszystkich gatunków i rodzajów tych gadów, że przełożyło się to na ich przepiękne portrety, które szeroko zasłynęły w całym lesie. Zajęcie artystyczne nie spowodowało jednak zaprzestania przez Nekromantę prób wskrzeszenia martwych smoków czy stworzenia nowej bestii. Półki w laboratorium mężczyzny pełne były dziwnych eliksirów, które miały pomóc w ożywianiu zwłok, wszystkie bezskuteczne. By lepiej poznać procesy życiowe zachodzące w ciałach smoków, mag zdecydował się na eksperymenty na żyjących jeszcze stworzeniach. To ostatecznie spowodowało, że społeczność Nightwood uznała jego praktyki za niedopuszczalne i wymagające przeciwdziałania.
Wieża, w której mieszkał Nekromanta, została otoczona przez hodowców i ich smoki. Śmiertelnie raniony podczas walki, zdążył jeszcze zagnać wszystkie więzione przez siebie chowańce do laboratorium i rzucić na nie klątwę, w którą włożył całego swojego ducha i swoją wolę. Gdy atakującym udało się przebić przez barykadę założoną wcześniej przez maga, ich oczom ukazały się bestie, jakich dotąd nie znali – przejmując marzenia Nekromanty i łącząc to z ich własną magiczną mocą, zyskały one bowiem panowanie nad duszami, które nie opuściły jeszcze ziemi. Były to pierwsze Smoki Nekromancji.
Charakterystyka
Smoki Nekromancji, w przeciwieństwie do zamysłów tego, przez kogo powstały, władają nie ciałami, a duszami zmarłych. Potrafią przywołać na swoje życzenie nieumarłego bądź złodzieja dusz. Podobnie jak Smoki Śmierci mogą sprawić, by śmiertelny przeciwnik usłyszał to, czego normalnie nie rejestrują jego zmysły, choć zwykle wybierają one lament potępionych, który działa jak potężna fala uderzeniowa. W największym niebezpieczeństwie stworzenia te przywołują dusze zmarłych wojowników, by stanęły w ich obronie.Powstawszy dzięki klątwie rzuconej przez maga kochającego sztukę, zwłaszcza tę przedstawiającą smoki, największy szacunek żywią dla osób potrafiących dobrze przedstawić je na swoich rysunkach i swój talent wykorzystujących dla opracowania albumów ze wszystkimi rodzajami skrzydlatych gadów, które uda im się spotkać podczas leśnych wędrówek – dla smoczych grafików. Tylko oni potrafią okiełznać bestie tego żywiołu.
Zdolność specjalna
Władca Umarłych
Smok przyzywa dusze zmarłych wojowników zmuszając ich by walczyli w jego obronie
Sposób zdobycia
Jedyną drogą do zdobycia tego smoka jest otrzymanie Panelu Twórców Gifów - nagrody dla osób, których gify smoków i/lub smoczy szablon zostały wykorzystane w grze.

Smok Metalu

Legenda
Trismegistus zawsze marzył o stworzeniu rzeczy niezwykłej, owianej wieloma tajemnicami, o której od dawna krążyły legendy wśród ludzi - Kamienia Filozofów. Jak wielu przed nim poświęcił się całkowicie nauce zwanej alchemią, obiecującej spełnienie jego marzenia. Same księgi i wiedza to jednak zbyt mało, by stworzyć tak potężny przedmiot, konieczna była do tego również znajomość tajemnych mocy natury. Z tego powodu przeniósł swoją siedzibę w pobliże tętniącego magią Nightwood, gdzie rozpoczął doświadczenia, wykorzystując wiele rzadkich roślin i niebezpiecznych substancji. Nadszedł dzień, gdy wreszcie udało mu się uwarzyć tak długo poszukiwaną tynkturę. Nad ogniem wisiał kociołek z płynnym, bulgoczącym lekko metalem, który miał zostać przemieniony w złoto. Trismegistus sięgnął po Kamień, promieniujący nadzwyczajnie intensywną energią - tak wielką, że drażniła czarnego kota alchemika, przez co dachowiec postanowił opuścić pomieszczenie i wyjść na zewnątrz. Niefortunnie w tym samym momencie, gdy kot przechodził za Trismegistusem, ten cofnął się, przez co zwierzę zaplątało się między jego nogami. Mężczyzna zachwiał się, próbując utrzymać równowagę, i upuścił Kamień Filozofów, strąciwszy przy tym ręką z półki kilka rubinów. Wszystkie kamienie wpadły do kociołka z metalem, wzbijając nieco bryzgów wrzącej cieczy, która oblała mężczyznę. Pomieszczenie wypełniło na chwilę oślepiające światło, jednocześnie można było usłyszeć brzęk upadającego kociołka i dostrzec kontury wyłaniającej się z ognia bestii. Gdy blask ustąpił, Trismegistus zobaczył potężną bestię, pierwszego Smoka Metalu. Gad rozłożył skrzydła, zaryczał i wyleciał na wolność, dając początek nowemu gatunkowi.
Trismegistusowi nie udało się ponownie stworzyć Kamienia, na zawsze jednak zatrzymał w ciele młodość na skutek kontaktu z cieczą, w której ten magiczny przedmiot się rozpuścił.
Charakterystyka
Smoki Metalu są twarde i mocne jak skała. Podczas walki niemal nikt nie jest zdolny stawić im czoła – łatwo się nie poddają, przez co sprawiają wrażenie niezwyciężonych. Ze względu na upór i hardość wydają się nieprzystępne. W momencie wykonywania powierzonych im zadań nic nie może ich rozproszyć, są zawsze precyzyjne i perfekcyjnie robią to, co do nich należy, nie kwestionując żadnych rozkazów. Ich twarde serca nie odczuwają emocji i nie poddają się wrażeniu chwili. Metal oznacza również wytrwałość w bojach, więc smoki te posiadają ogromną siłę niszczenia, a ich ataki są zabójcze.
Zdolność specjalna
Deszcz Srebrzystych Igieł
Smok przywołuje tysiące drobnych i niezwykle ostrych szpilek, które wykorzystuje jako broń przeciw swym wrogom
Sposób zdobycia
Smoka Metalu można kupić w Sklepiku. Jego koszt to 10 rubinów.

niedziela, 20 września 2015

Smok Melancholii

Legenda
Wiele lat temu, kiedy ludzie dopiero zaczynali stąpać po naszym globie, las Nightwood zamieszkiwały driady cudnej urody. Każda z nich opiekowała się jednym drzewem, z którym dzieliła radość wypuszczania świeżych pąków, dumę doglądania dorodnych owoców i ból zrzucania liści. Co roku w lesie wiele drzew umierało zimą, łamiąc się ze starości i pod ciężarem śniegu. Driady zawsze wyczuwały śmierć kilka miesięcy wcześniej. Płakały wtedy gorzko, po czym ginęły razem z drzewami. Ratunkiem dla nich było odnalezienie cennych rubinów i wyssanie z nich magicznej mocy. Wypowiadając ciche zaklęcie, traciły wszelkie wspomnienia i osobowość. Te opiekuńcze duchy drzew kuliły się ze smutku i w błysku światła zmieniały się w przypominające kamienie jesiennych barw smocze jaja. Wyklute z nich gady wznosiły magiczne pieśni, poruszające nawet najtwardsze serca, pieśni pełne nostalgii, tęsknoty za utraconym, choć nieznanym. Nazwano je Smokami Melancholii.
Charakterystyka
Te smoki, pełne dostojeństwa i powagi, wzbudzają mimowolny szacunek u każdego, kto je zobaczy. Rodzą się tylko jesienią, gdy drzewa, tęskniąc za minionym latem, przybierają kolorowe szaty. Smoki Melancholii są jednymi z najspokojniejszych istot w lesie, często wyciszone, sprawiające wrażenie zadumanych, spoczywają nieruchome, stapiając się z lasem tak, że trudno je dostrzec. Jeżeli jednak zostaną wezwane do bitwy, są potężnymi wojownikami potrafiącymi przywołać do umysłu przeciwnika jego wspomnienia, przez co traci on chęć do dalszej walki.
Zdolność specjalna
Nostalgia
Ciężar wspomnień wdziera się do umysłu przeciwnika, oszołamia i zaślepia tęsknotą, odbierając wolę dalszej walki

Sposób zdobycia
Smoka Melancholii można kupić w Sklepiku w okresie jesiennym. Jego koszt to 150 rubinów.

Smok Magmy

Legenda
W czasach, gdy ludzie wierzyli w wielu bogów, a wszelkie klęski żywiołowe uważali za zsyłane przez nich kary, niekatywny od stuleci wulkan powoli budził się ze snu, cicho sapiąc i pomrukując. Okoliczni mieszkańcy stopniowo wpadali w panikę, niektórzy opuszczali swoje domostwa, by już nigdy więcej ich nie zobaczyć. Garstka ludzi, która ukochała tę ziemię, nie chciała jej jednak zostawić. Było wśród nich kilku kapłanów, którzy stwierdzili, iż bogów trzeba przebłagać. Postanowili złożyć ofiarę, ale nie z kóz, owiec czy innych małych zwierząt, lecz ze smoka. Kapłani, odczytując gwiazdy i dymy ze świętych ognisk, ustalili, że bogowie zostaną obłaskawieni, gdy poświęcą im dwudziestomiesięcznego gada. W osadzie tylko jeden chowaniec spełniał te warunki, smok Pandory. Zrozpaczona kobieta zaczęła modlić się do bogów, zwłaszcza do bóstwa losu, by zechcieli oszczędzić i wioskę, i jej podopiecznego. Tej nocy, gdy zapadła decyzja o poświęceniu gada, przyśnił jej się dziwny sen. Rozmawiała z postacią, której twarzy nie potrafiła opisać. Zapamiętała tylko oczy, będące czarnymi otworami obrazującymi nieskończoność, z jasnymi plamkami przywodzącymi na myśl gwiazdy, choć nie wiedziała, czy w rzeczywistości nie były czymś innym. Postać kazała Pandorze przyszykować drewnianą szkatułkę z wygrawerowanym wewnątrz kołem, symbolem losu, i dać ją swojemu chowańcowi przed wyruszeniem na szczyt krateru. Kobieta uznała sen za znak od bogów i zrobiła tak, jak jej kazano.
Ostatnia droga młodego smoka odbyła się wśród muzyki i radosnych tańców. Gdy pochód zbliżał się do wulkanu, wszystko zamilkło, nie odzywały się ptaki, nawet wiatr nie szumiał. Wybrano dwa silne gady, by chwyciły ofiarę i wrzuciły do wulkanu. Kapłan dał znak, wszyscy jednocześnie padli na twarz, a smoki, które obserwowały zdarzenie z powietrza, zaryczały. Skazaniec zaczął spadać wprost do wrzącej lawy. Wulkan wydał cichy pomruk i na moment zapadła grobowa cisza. Po chwili dały się słyszeć pojękiwania dochodzące z jego środka. Nagle wyleciał z niego smok, ten sam, który przed chwilą został wrzucony do krateru. Zmienił barwę, cały zdawał się być objęty srebrzystymi płomieniami, lecz zupełnie zdrowy. Zaryczał, potężniej niż inne bestie, gdyż był to ryk bólu. Po chwili stanął przed Pandorą, a srebrny ogień zniknął z jego ciała, które przypominało teraz lawę. Wypuścił trzymaną dotąd szkatułkę, pełną magmy. Pandora wzięła ją ze sobą i na jej wzór wykonała później wiele podobnych, oddając je pod opiekę Losowi.
Charakterystyka
Smoki Magmy okryte są mgiełką tajemniczości, gdyż można je otrzymać jedynie za pomocą Paczuszki Pandory. Gady te posiadły władzę nad magmą, potrafią sprawić, by jej erupcje niespodziewanie nastąpiły tam, gdzie nie ma wulkanów. Same z niej powstały i doskonale się czują nawet otoczone morzem lawy, zabójczym dla przeciwnika.
Zmiana w smoka magmy jest dla bestii bardzo bolesna, toteż chowaniec w czasie przemiany wije się z bólu, rycząc przeraźliwie. Na szczęście nie trwa długo i rychło po niej ciało gada przypomina już lawę. Mimo usilnych prób alchemików i Gilfuina, nie udało się jeszcze opracować innego sposobu otrzymania tych rzadkich gadów. Gdy znaleziono pierwsze Serce Magmy, żywiono nadzieję, że pomoże ono w tworzeniu bestii tego żywiołu, niestety okazało się, że nie ma ono z nimi żadnego związku.
Zdolność specjalna
Morze Lawy
Ziemia pod stopami przeciwnika zamienia się w płynną lawę
Sposób zdobycia
Aby stworzyć Smoka Magmy, należy posiadać Paczuszkę PandoryKlucz Pustki oraz gada z poziomem większym niż 19. W zakładce Akcje i Zdarzenia należy otworzyć paczuszkę, pamiętając jednak, że decyzja jej otwarcia jest nieodwracalna, a Pandora może zmienić żywioł smoka nie tylko na Magmę oraz sprawić wiele innych niespodzianek zamiast zmiany żywiołu. Dlatego żeby otrzymać Magmę z Paczuszki, trzeba mieć wiele szczęścia - i bynajmniej nie chodzi o cechę smoka, tylko osobiste szczęście czy łaskawość Losu, ponieważ działanie Pandory zależy właśnie od niego.

Smok Magii

Legenda
Ludzie od dawna czuli przed smokami lęk, ale jednocześnie podziwiali te zjawiskowe zwierzęta. Symbolizowały one monstrualną siłę, upragnioną długowieczność i nieoczekiwane bogactwo, zdawały się być wieczne i niepokonane. Unosząc w górę głowy, przykuci do lichej roli czy ściśnięci wśród zimnych ścian chałup, patrzyli ludzie na niezależne stworzenia szybujące wśród chmur. Niejeden chciałby wzbić się hen, wysoko i ścigać z wiatrem! Wielu, którym zajęcze serca odbierały na co dzień odwagę, marzyło o powietrznych bojach i pomyślnym poszukiwaniu zapomnianych skarbów. Mały chłopiec wycierał kułakiem łzy cieknące po policzkach, myśląc o siejącym grozę potworze - chciał być równie krzepki i mocarny. Stojąca na brzegu morza dziewczyna, z utęsknieniem i lękiem wypatrująca spóźniających się żagli okrętu, śniła o błoniastych skrzydłach, mogących ponieść ją do wybranka. Zdjęty chorobą starzec, który na łożu śmierci dumał tylko o strachu przed końcem żywota, opętany był zazdrością na myśl o gadach, zdających się ani krzty nie zmieniać, tak jakby człowieczy czas był dla nich tylko mgnieniem.
Pragnienia, tęsknoty i rojenia wołały o spełnienie. A wszędobylska, pradawna magia czuła je, słyszała bezgłośne prośby i modlitwy i powoli formowała się w kształt wyryty ludzkimi myślami. Koncentrowała się tam, gdzie wyśniono smoki - jeszcze bardziej niezwykłe, wyjątkowe, nadprzyrodzone. Powoli z oparów magii tworzyły się gibkie gadzie ciała, wyrastały mocne skrzydła, kłębiły się ogony. Z uzębionych paszcz wysuwały się rozdwojone języki, potężne płuca chciwie wdychały powietrze, a atmosfera falowała od buchającego ognia. Piękne istoty zrodzone z człowieczych mrzonek, złudzeń i mar.
Tak było dawniej, gdy świat przepełniony był potężnymi zaklęciami. Ale powiadają, że są jeszcze w Nightwood miejsca, w których drobiny dawnej mocy tlą się wśród skał i lasów, a między ludźmi znajdą się obdarzeni tak wielką siłą wyobraźni, iż podołać mogą stworzeniu cudownego i niepospolitego gada - Smoka Magii.
Charakterystyka
Te niesamowite smoki istnieć mogą wyłącznie dzięki ludzkim marzeniom, śnionym w najgłębiej ukrytych zakątkach Nightwood, pełnych starej i niepoznanej przez nikogo magii, miejscach znanych niewielkiej grupie hodowców. Położenie ich jest pilnie strzeżone, zdradzane wyłącznie wybranym osobom, które swą prawością charakteru i zaangażowaniem w życie Nightwood udowodniły, że są godne posiadania takich chowańców. Smoki zrodzone z wyobraźni i magii odwdzięczają się swym opiekunom, spełniając ich skryte pragnienia. Władają czarodziejskimi mocami, których uderzenie potrafi być zabójcze dla przeciwnika.
Zdolność specjalna
Czarodzicielstwo
Na ułamek sekundy smok uzyskuje pełnię magicznej siły
Sposób zdobycia
Smoki Magii przyznawane są tym osobom, których wkład w rozwój lub działanie Nightwood został uznany przez Gilfuina bądź Strażników Ładu za istotny. Nie dotyczy to jednak sytuacji, gdy za określone zasługi przewidziano inne nagrody - przykładowo autorom nowych żywiołów wprowadzonych do gry przysługuje tylko przemiana jednego z posiadanych chowańców w bestię własnego pomysłu.

Smok Lodu

Legenda
Jednym z młodszych żywiołów w historii istnienia Nocnego Lasu jest właśnie lód. Bestie te są potomkami najstarszych mędrców śniegu, którzy jeszcze nie tak dawno postanowili na zawsze opuścić Nightwood i udać się na północ, do ich ojczystej krainy mrozem i szronem spowitej.
Przyzwyczajonym jednak do ciepłej zimy smokom nie żyło się łatwo na tych terenach. Co rusz któryś z nich umierał, a tylko najsilniejsze, najbardziej wytrwałe gadziny potrafiły przetrzymać kilkudniowe zamiecie. Te właśnie smoki, schroniwszy się w najwyższych partiach Gór Północnych, wpadły w samo serce Lodowej Zawiei, wywoływanej gniewem Króla Gór - nieokiełznanej walki żywiołów występującej jedynie w tym regionie, której magiczna moc była tak potężna, że zmieniła całkowicie ich naturę. W ten właśnie sposób powstały pierwsze Smoki Lodu.
Charakterystyka
Smoki, które ukochały sobie życie w samotności pośród najmroźniejszych szczytów Gór Północnych. Paradoksalnie ich temperament jest iście ognisty, nie dają się więc okiełznać byle komu. Bardzo prosto je rozdrażnić, ale kiedy staną do walki, łatwo się nie poddadzą. Ich bliskimi kuzynami są Smoki Śniegu.
Zdolność specjalna
 Lodowe Zwierciadło
Smok zmienia otoczenie w gładkie, lodowe powierzchnie odbijające największe lęki przeciwnika
Sposób zdobycia
Smok może zmienić swój żywioł na Lód, jeżeli w czasie wyprawy w wyższe rejony Gór Północnych wpadnie w groźną lodową zamieć (możliwość ta pojawia się od momentu zdobycia pierwszego poziomu krainy).
W Góry wyprawić mogą się wyłącznie chowańce o poziomie setnym lub większym. Panujące w nich warunki pogodowe są zmienne i nieprzewidywalne, dlatego powszechnie zaleca się hodowcom ostrożność w wyborze posyłanych tam smoków - również ze względu na ryzyko niechcianej przemiany. Odnotowano jednak, że bestie z założoną Zbroją Mrozu są bardziej podatne na jej odbycie.